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大変だ(何が?)
1:takayuki 2002/01/26(土) 22:04 あけましておめでとうございます。(今頃か)takayukiです。 上にあるのは学園三国志RPGテストバージョンの戦闘in官渡公園の戦いです。 なお顔グラフィックは玉川様のを・・・ 今回の問題は、 戦闘重視→SPRGツクールをつかう(当方未所持)→学園生活が描きにくい。 学園生活重視→RPGツクールをつかう(当方所持)→戦闘が表現しにくい。(少しなら表現できますけど・・・) っつーもんだいです。 すなわち、中途半端で片方しか取れないということだと思います。(自分で言っているくせに) っつーことです(謎) とにかく、答えを導き出してください。 私を助けてください。 現在はRPGツクール2000で製作しております。 それと素材です。 素材がないのでゲームが作れません。 協力してくれる人は、連絡いただけますか? またうちのHPには学園三国志ゲーム公式ページがあります。以上です。 追記・・・ついに当方壊れて電波入ってきました。これからもよろしくお願いします。 [2954] そんな年齢から電波受信してちゃあダメです!(;^_^A まだ12歳なんですから、アルミホイルを頭に巻いて跳ね返してください! ←それって受信効率高くなるんじゃ… 1/9(Wed) 21:27 ぐっこ [2955] うーん、学三の合戦は、ほとんどの場合スポーツ大会でカタがついてしまいますから、タクティクスにこだわる必要は無いかも…。RPGでまたーりと作った方がいいかも! 1/9(Wed) 21:28 ぐっこ [2956] キャラ絵に関しては、玉川様から許可いただいてますので、必ず玉川様の絵であるということをわかりやすく銘記した上で、ご利用くださいね〜。イベントとかの絵は、自力でなんとかするしか…。わたしも昔RPGツクールでゲーム作ってたときは、自力で書いてました…。 1/9(Wed) 21:29 ぐっこ [2965] SLGと割り切ってそちらにシフトするという手も。 1/10(Thr) 1:07 玉川雄一 [2966] 私は以前も書きましたが「学三のストーリーをゲーム上でたどる」というのがやってみたいんで、戦闘もイベント扱い(勝敗も決まってる)にしてアドベンチャーにしてしまう、みたいな。 1/10(Thr) 1:09 玉川雄一
2:takayuki 2003/04/20(日) 22:19 [enaru_takayuki@hotmail.com] お久しぶりです。こっちではかなり久しぶりですね。覚えていらっしゃるでしょうか。 未だに、ちょびちょび(基本の部分のみ)開発してたりします。 一応、現在のこちらの考えとしては、小説の発展版という感じで考えています。 「劉備編」「曹操編」とかがあって、それを選んでやる、みたいな・・・ 戦闘は、もう最初から結果が決まっている(=玉川様の[2966]の意見)みたいな感じにしてやろうかと。 戦闘は、映画をみているような感じで・・・ 一般生活(授業とか)は、自分で操作できる形にしようかな、と。 例えば、朝、学校に自分で操作して行くみたいな感じに(わかりにくくてスイマセン)。 ただ、もしかしたら全自動化(=完全に映画みたいな形)にしたほうがいいのかな?とか考えたりしてます。 例えば、朝起きるシナリオ→学校に登校するシナリオ→授業のシナリオ・・・と、自分は操作せずに自動で行う、と・・・ 皆様のご意見を聞きたいです。 それと、画像や音楽など、素材の提供をしてくれる方、募集です。 また、アイディアなどがあれば直接メールしてください。 それでは。
3:takayuki 2003/04/20(日) 22:22 [enaru_takayuki@hotmail.com] 連続ですいません。 まあ、最近は英検の試験(4級)受けることになったり、塾に通い始めたりして、大変なんで・・・ 長い目で見ていただければ、うれしいです。 また、ちょくちょく経過を報告しようかと思っています。
4:★ぐっこ@管理人 2003/04/22(火) 23:44 [sage] 随分とお久しぶりで…。お元気でしたか? うむ! 学三ゲーム化計画! 懐かしい! 最近はツールも充実してますし、アドベンチャー形式にすればけっこう モノになるかも! takayuki様!頑張ってください!
5:takayuki 2003/05/16(金) 22:29 [enaru_takayuki@hotmail.com] あの後、ネトゲ(アッピーオンラインというヤツです)にハマりほとんど制作進まず・・・ すいません(涙。今年のうちに完成させます・・・
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